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電子游戲廳設(shè)計(jì)上可根據(jù)游戲玩法劃分,按照不同玩法使用上要求設(shè)計(jì)不同區(qū)域,以及整體設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一。
1.清晰的劃分游戲區(qū)域
電子游戲廳的設(shè)備應(yīng)該多種多樣。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們追求的是享受和新鮮的刺激。在規(guī)劃中,他們可以適當(dāng)?shù)靥砑右恍┚瓢伞⒖Х葟d、休息室等,或者建造幾個(gè)合適的照片形狀墻,給消費(fèi)者一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)。然后是區(qū)域劃分,游戲機(jī)有很多種,有音樂(lè)類(lèi)、格斗類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)等,做一定的分區(qū),這些區(qū)域要做出劃分,有引導(dǎo)標(biāo)志給消費(fèi)者清楚的區(qū)域劃分制度。
2.注意隔音問(wèn)題
內(nèi)部隔音也是關(guān)鍵之一,電子游戲廳有不同的游戲項(xiàng)目,但游戲玩法不同,想要音樂(lè)設(shè)備有一些強(qiáng)烈的快感,必然有很多音響,這就需要一個(gè)有隔音效果好的區(qū)域,所以根據(jù)游戲設(shè)備的差異,為消費(fèi)者創(chuàng)造最好的游戲環(huán)境,獨(dú)立設(shè)計(jì)隔音區(qū)還有必要的。
3.照明設(shè)計(jì)
燈光顏色在電子游戲廳中起到氛圍渲染的效果。我們對(duì)電子游戲廳印象是各種各樣的彩色燈光閃爍非常醒目,但沒(méi)有進(jìn)入店內(nèi)體驗(yàn)的感覺(jué)。電子游戲廳的消費(fèi)者大多是年輕人,不一定很豪華,燈光很精彩,一些單色燈通常呈現(xiàn)出足夠的沖擊效果。燈光與游戲設(shè)計(jì)相互呼應(yīng),呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的風(fēng)格特點(diǎn),但是不易色彩凌亂過(guò)多。
4.統(tǒng)一風(fēng)格
電子游戲廳風(fēng)格上通常緊跟潮流發(fā)展,或者充滿現(xiàn)代感。游戲廳各區(qū)域的設(shè)計(jì)和裝修要符合整體店鋪的風(fēng)格,防止過(guò)多的不足,容易讓顧客產(chǎn)生一定的負(fù)面情緒。風(fēng)格的統(tǒng)一也能讓顧客體驗(yàn)到旗艦店的體驗(yàn),為未來(lái)打造品牌效應(yīng)打下基礎(chǔ)。
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